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Patrón DecoratorAutor DrUalcman del Aprende a Programar

El patrón de diseño Decorator se utiliza para agregar funcionalidad adicional a un objeto dinámicamente, sin modificar su estructura básica. Esto se logra envolviendo el objeto original en una serie de objetos decoradores que agregan o modifican su comportamiento. Pongamos un ejemplo para entenderlo mejor. Imaginemos que tenemos una interfaz llamada ICuentaBancaria que representa una cuenta bancaria genérica con métodos como ObtenerSaldo y RealizarOperacion . A continuación, crearemos una
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Patrón Factory MethodAutor DrUalcman del Aprende a Programar

El patrón Factory Method es un patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, pero permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán. En otras palabras, el patrón Factory Method encapsula la creación de objetos en una clase separada para que las subclases puedan cambiar la clase de objetos que se crean. * Para ello primero, definimos una interfaz para nuestro Factory Method . * A continuación, implementamos esta interfaz c
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Patrón StrategyAutor DrUalcman del Aprende a Programar

El patrón de diseño Strategy es un patrón de programación orientado a objetos que se utiliza para permitir que un objeto cambie su comportamiento en tiempo de ejecución sin cambiar su interfaz. El patrón Strategy define una familia de algoritmos, encapsulándolos y haciendo que sean intercambiables. Esto permite que el cliente elija el algoritmo que desee utilizar en tiempo de ejecución. En este patrón, se crea una interfaz común para una familia de algoritmos. Luego, se implementan varias clas
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Patrón Mediator o mediadorAutor DrUalcman del Aprende a Programar

En programación, el término "Patrón Mediator" se refiere a un patrón de diseño que se utiliza para reducir la complejidad y mejorar la modularidad de un sistema de software. Este patrón de diseño se utiliza comúnmente en sistemas donde hay múltiples componentes o clases que necesitan comunicarse entre sí, pero no se pueden comunicar directamente. El Patrón Mediator consiste en un objeto que actúa como intermediario entre otros objetos en un sistema. Este objeto maneja y coordina las comunicaci
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Patrón PrototypeAutor DrUalcman del Aprende a Programar

El Patrón Prototype es un patrón de diseño creacional que se utiliza para crear objetos a partir de un prototipo en lugar de crearlos desde cero. La idea básica detrás del patrón Prototype es que en lugar de crear un objeto desde cero cada vez que se necesita uno, se crea un prototipo que se clona cada vez que se necesita un nuevo objeto. El patrón Prototype se utiliza comúnmente en situaciones en las que la creación de objetos es costosa o compleja, como por ejemplo en sistemas que trabajan c
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